songlist
在开始阅读之前
总论
歌曲信息都包含在一个叫做songlist的文件里。位置为\assets\songs
这个文件是关于更改歌曲信息的,如果想更改谱面本身,请移步谱面格式
如果想更改关于解歌条件的部分,请移步unlocks
如果想更改曲包相关内容请移步packlist
阅读总论
songlist是按照json格式编写的,有大量花括号与中括号,中间的回车与制表符除了整理版面之外没有任何意义。总之不该你改的东西你不要改就行了。
代码解析
框架
歌曲信息在文件里总体排列成这样
| {"songs": [{歌曲信息1},{歌曲信息2},……,{歌曲信息n}]} |
可见歌曲信息之间的互不干扰性
细节解析
以一个最复杂的为例(笑)
{
"id": "solitarydream",
"title_localized": {
"en": "Solitary Dream",
"ja": "虚空の夢"
},
"jacket_localized": {
"ja": true
},
"artist": "ak+q feat. Sennzai",
"bpm": "162",
"bpm_base": 162,
"set": "core",
"purchase": "core",
"audioPreview": 49629,
"audioPreviewEnd": 68148,
"side": 0,
"bg": "solitarydream",
"remote_dl": true,
"world_unlock": true,
"date": 1552089600,
"difficulties": [
{
"ratingClass": 0,
"chartDesigner": "",
"jacketDesigner": "シエラ",
"rating": 4
},
{
"ratingClass": 1,
"chartDesigner": "",
"jacketDesigner": "シエラ",
"rating": 7
},
{
"ratingClass": 2,
"chartDesigner": "",
"jacketDesigner": "シエラ",
"rating": 8
}
]
}
好了让我们忘掉上面的东西,反正上面的东西又不全
真正归纳起来是这样的
{
"id": "id",
"title_localized": {
"en": "title"
"ja": "日本語の表記"
},
"artist": "artist",
"bpm": "BPM",
"bpm_base": BPM_Base,
"set": "setpack",
"purchase": "purchasemethod",
"audioPreview": Preview1,
"audioPreviewEnd": Preview2,
"side": side,
"world_unlock": worldBoolean,
"no_pp": ppBoolean,
"bg": "setBG",
"date": 加入时的系统时间,
"remote_dl": remoteDLBoolean,
"source_localized": {
"en": "source"
},
"source_copyright": "©copyright",
"difficulties": [
{
"ratingClass": 0(ratingClass),
"chartDesigner": "chartDesigner",
"jacketDesigner": "illustrator",
"rating": rating,
"plusFingers": plusFingersBoolean,
},
{
"ratingClass": 1(ratingClass),
"chartDesigner": "chartDesigner",
"jacketDesigner": "illustrator",
"rating": rating,
"plusFingers": plusFingersBoolean,
},
{
"ratingClass": 2(ratingClass),
"chartDesigner": "chartDesigner",
"jacketDesigner": "illustrator",
"rating": rating,
"plusFingers": plusFingersBoolean,
}
]
}
希望大家能看出来哪些是变量(笑)
文件头
{
"id": "id",
"title_localized": {
"en": "title"
"ja": "日本語の表記"
},
"artist": "artist",
"bpm": "BPM",
"bpm_base": BPM_Base,
"set": "setpack",
"purchase": "purchasemethod",
"audioPreview": Preview1,
"audioPreviewEnd": Preview2,
"side": side,
"world_unlock": worldBoolean,
"no_pp": ppBoolean,
"bg": "setBG",
"date": 加入时的系统时间,
"remote_dl": remoteDLBoolean,
"source_localized": {
"en": "source"
},
"source_copyright": "©copyright",
"difficulties": [……
]
}
- id(ansistring):歌曲ID名,至关重要,像解锁条件等引用歌曲的时候是引用id的,并且对应谱面文件夹也必须是id名,如果是远程下载的曲子,在preview文件夹里放预览音频时,文件名也必须和id一样,不能出现非ASCII字符
- title_localized(ansistring):长这样
"title_localized": {
"en": "title",
"ja": "タイトル"
},
|
- 其中title是你要填的曲名,"en"是英文,"ja"是日文,"ko"是韩文(从来没出现),"zh-Hans"为简中,"zh-Hant"为繁中,默认语言为英文,可以填任何字符,当出现多个语言时用逗号隔开。
- jacket_localized类似,不过是关于封面
- 其中title是你要填的曲名,"en"是英文,"ja"是日文,"ko"是韩文(从来没出现),"zh-Hans"为简中,"zh-Hant"为繁中,默认语言为英文,可以填任何字符,当出现多个语言时用逗号隔开。
- artist(ansistring):曲作者名,没有语言区别,可以填任何字符。
- BPM(ansistring):向玩家显示本曲的BPM,可以填任何字符,
这意味着我填"0-∞"是可以的。 - BPM_Base:这个要注意一下,它表示Hi-Speed最大时用于计算的BPM,与谱面BPM毫无关联。
游玩时,谱面的Hi-Speed不会大于该数值*你的Hi-Speed设置倍数。(AC出现了99999.00的BPM但Base依然170)真正的Hi-Speed依然由谱面内的Timing语句决定。- 当你的谱面有瞬间出现这样的设计时,建议将该数值写成三个谱面文件里出现的最普遍的BPM,
不过当基准BPM≥180时请想想这样做谱面猎奇的可能性。以及这个数值就不要傻到填0或负数了,读也许能读,但……
- 当你的谱面有瞬间出现这样的设计时,建议将该数值写成三个谱面文件里出现的最普遍的BPM,
- setpack(ansistring):该曲目所隶属的曲包,请移步packlist
- purchasemethod(ansistring):该曲的购买方式,如果为曲包名即为购买相应曲包(前提是你已经设定该曲包是要购买的),如为歌曲ID名即为单曲购买,
相信你们都知道该干什么,可留空。 - Preview1,Preview2(ms):预览时间的开始与结束,数字为整数
- side(0,1):歌曲属性是光(0)还是对立(1),
别想了其他的只是背景。 - worldBoolean(false,true):该曲是否需要在world里解锁,true为是,false为不是,
相信你们都知道该干什么,可删除。 - ppBoolean(false,true):在游戏内没有差异性,但只有lowiro没有拿到全部版权的曲目该选项为true,可删除
- setBG(ansistring):本曲的背景,背景文件必须能在\assets\img\bg里找到,不能出现非ASCII字符。留空后,游戏自动安排默认。
- 附属属性有bg_daynight
- date(Time):加入时的系统时间,至于真正该填什么请将当前时间转换成Unix时间戳
或者打开CE查看explorer.exe…… - remoteDLBoolean(false,true):该曲目是否需要远程下载,true为是,false为否。如果为true,预览音频在对应文件夹里,相应谱面文件夹里也没有音频文件,
相信你们都知道该干什么,可删除。 - source(ansistring):本曲的来源,一般只填en以让所有语言看见。在显示时由中文书名号(《》)括起。可删除。
- ©copyright(ansistring):本曲所属版权。在显示时在中文书名号(《》)后面。可删除。
难度文件解析
难度谱面信息框架如下
| "difficulties": [{PST信息},{PRS信息},{FTR信息}] |
各难度代码结构如下
{
"ratingClass": ratingClass,
"chartDesigner": "chartDesigner",
"jacketDesigner": "illustrator",
"rating": rating,
"plusFingers": plusFingersBoolean,
"jacketOverride": jacketOverrideBoolean
}
|
- ratingClass(0,1,2):本段代码对应的难度,0=PST,1=PRS,2=FTR
- chartDesigner(ansistring):谱师名,可以填任何字符
- illustrator(ansistring):封面图作者,可以填任何字符,可留空
- rating(0,1,2,……,11):本谱难度,从0~11分别对应?,1,2,……,9,10,11。请不要瞎填。
- plusFingersBoolean(0,1):
加一根手指?目前尚不清楚该参数含义,据猜测可能是多点触控开关,0为关,1为开。尚不清楚之间的差别. - jacketOverrideBoolean(false,true):标识本难度是否独占封面图,是true否false,可删除
综合
如果你在做完自制谱之后,采取的是替换原信息(不改ID)的方式导入的话,你也许还能登录游玩。
如果你采取了添加的方式,那么你的arc绝对不能登录,因为arc登录后会校验歌单,进而导致封号风险。
从这里开始就会涉及到危险操作了,请为自己的行为负责!