序章 黑暗时代·上

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0-1 坍塌

理智6
突袭条件:部署费用不自然回复

TR-1 战地医疗

理智0

0-2 守卫

理智6
突袭条件:我方所有单位攻击力减半

TR-2 定向瞄准

理智0

0-3 追击

理智6
突袭条件:敌方单位的生命值大幅度提升

TR-3 精确打击

理智0

0-4 混战

理智6
突袭条件:禁止使用狙击干员

TR-4 小队先锋

理智0

0-5 腐化

理智6
突袭条件:敌方单位的攻击力大幅度提升

0-6 强击

理智6
突袭条件:部署费用的自然回复速度降至一半

TR-5 源石技艺

理智0

0-7 感染

理智6
突袭条件:术师职业干员的部署费用增至3倍

TR-6 范围杀伤

理智0

0-8 狩猎

理智6
突袭条件:我方所有单位的最大生命值减半

0-9 临光

理智6
突袭条件:禁止使用重装干员

TR-7 战斗技巧

理智0

0-10 困境

理智6
突袭条件:我方所有单位的防御力减半

0-11

理智6 敌人数量37 保护目标血量10
突袭条件:我方所有近战干员的部署费用增至3倍

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立绘图鉴 一个以立绘文件的编号及干员编码来排序的图鉴,也许可以在这方面发现一些额外信息……
术语详解 将游戏内外各种奇奇怪怪的术语以站长独有的视角加以解释
作战区域 没啥好说的,都想不做这个条目了,这个网站已经很完善了
基建相关 同上
敌人数据 这个或许会重做
养成研究 另一个视角的材料研究
冷门知识 奇怪的冷知识汇总
其他数据 比冷知识更奇怪的知识的汇总