一般通过术语:修订间差异

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= 防守类 =
= 防守类 =
{{日本麻将}}

2019年2月12日 (二) 05:54的版本

反正先列出来,慢慢排版

进攻类

速攻

尽量比他家更快和牌。
又称鸡胡、屁胡
想要熟练掌握速攻的话,需要对牌效有一定程度的理解。
胡乱鸣牌=放弃治疗≠速攻

做大

尽量提升手牌打点的打法。
多见于点数已经落后很多,而手牌又不差的情况。
比如,副露小三元只有两番,但只要能够碰到第三副三元牌,即可成为役满型的大三元。
两者打点相差巨大,故小三元自摸瞬间放弃自摸而追求大三元的打法是存在的。
盲目做大=做大死

对攻

他家有明显进攻倾向甚至已经明显听牌的情况下,依然选择进攻。
多见于已经处于四位的情况。再不日就真要吃四了
已经没有什么好怕的了
值得一提的是,不分场合的对攻非常容易事故铳。
在点数并未落后太多乃至已经领先的情况下,是否选择对攻务必三思。
除非真的没有什么好怕的了

默听

门前清有役听牌后不选择立直。
不选择立直而默听,一般出于以下考虑:

  • 选择默听以降低他家对自家的警戒。
    • 立直是一种特殊的听牌宣告,它可以告知其他人“我已经听牌了”
    • 这会引起他家的警戒心,亦即相当于威胁他家弃和,变相降低了和牌概率
  • 寻求手牌的改良空间。
    • 尤其是手牌高目与低目打点差距比较大的情况下,选择默听能放过他家打出的低目荣和牌,以求和出高目打点
      • 例:22678m678p45678s 听369s
        • 和36s为断幺平和三色同顺,至少四番
        • 和9s则只有平和,一番
  • 自家已经top,无谋立直可能事故铳
    • 选择默听,既可以兜牌避铳,也可以在无法兜牌的情况下从容弃和避铳

防守类

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一般通过规则 符和番的计算
正式役种 非正式役种
一般通过术语 迫真常识