明日方舟-术语详解:修订间差异

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夜鳥葉月留言 | 贡献
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=== 先锋 ===
=== 先锋 ===
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!先锋
|-
||
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!rowspan=2| 模组型号 !!rowspan=2| 使用该模组<br>的干员 ||colspan=2| 模组效果 !!colspan=2 rowspan=2| 解锁模组要求
|-
||特性更新 || 基础数值变化
|-
|rowspan=3| CHG-X || 风笛 ||rowspan=3| 击杀敌人后获得<font color=#00CCFF>2</font>点部署费用<br>撤退时返还<font color=#00CCFF>该次</font>部署费用 || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>攻击<font color=#00CCFF>+50</font> ||  ||
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|| 格拉尼 || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>防御<font color=#00CCFF>+45</font> ||  ||
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|| 野鬃 || 攻击<font color=#00CCFF>+40</font><br>攻击速度<font color=#00CCFF>+3</font> ||  ||
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|rowspan=2| CHG-Y || 苇草 ||rowspan=2| 攻击生命值低于<font color=#00CCFF>40%</font>的敌人时攻击力提升至<font color=#00CCFF>115%</font> || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>攻击<font color=#00CCFF>+50</font> ||  ||
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|| 格拉尼 || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>防御<font color=#00CCFF>+45</font> ||  ||
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=== 近卫 ===
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!先锋
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{| class="wikitable" style="text-align:center"
!rowspan=2| 模组型号 !!rowspan=2| 使用该模组<br>的干员 ||colspan=2| 模组效果 !!colspan=2 rowspan=2| 解锁模组要求
|-
||特性更新 || 基础数值变化
|-
|rowspan=3| CHG-X || 风笛 ||rowspan=3| 击杀敌人后获得<font color=#00CCFF>2</font>点部署费用<br>撤退时返还<font color=#00CCFF>该次</font>部署费用 || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>攻击<font color=#00CCFF>+50</font> ||  ||
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|| 格拉尼 || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>防御<font color=#00CCFF>+45</font> ||  ||
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|| 野鬃 || 攻击<font color=#00CCFF>+40</font><br>攻击速度<font color=#00CCFF>+3</font> ||  ||
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|rowspan=2| CHG-Y || 苇草 ||rowspan=2| 攻击生命值低于<font color=#00CCFF>40%</font>的敌人时攻击力提升至<font color=#00CCFF>115%</font> || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>攻击<font color=#00CCFF>+50</font> ||  ||
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|| 格拉尼 || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>防御<font color=#00CCFF>+45</font> ||  ||
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=== 重装 ===
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!先锋
|-
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{| class="wikitable" style="text-align:center"
!rowspan=2| 模组型号 !!rowspan=2| 使用该模组<br>的干员 ||colspan=2| 模组效果 !!colspan=2 rowspan=2| 解锁模组要求
|-
||特性更新 || 基础数值变化
|-
|rowspan=3| CHG-X || 风笛 ||rowspan=3| 击杀敌人后获得<font color=#00CCFF>2</font>点部署费用<br>撤退时返还<font color=#00CCFF>该次</font>部署费用 || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>攻击<font color=#00CCFF>+50</font> ||  ||
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|| 格拉尼 || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>防御<font color=#00CCFF>+45</font> ||  ||
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|| 野鬃 || 攻击<font color=#00CCFF>+40</font><br>攻击速度<font color=#00CCFF>+3</font> ||  ||
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|rowspan=2| CHG-Y || 苇草 ||rowspan=2| 攻击生命值低于<font color=#00CCFF>40%</font>的敌人时攻击力提升至<font color=#00CCFF>115%</font> || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>攻击<font color=#00CCFF>+50</font> ||  ||
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|| 格拉尼 || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>防御<font color=#00CCFF>+45</font> ||  ||
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=== 狙击 ===
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!先锋
|-
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!rowspan=2| 模组型号 !!rowspan=2| 使用该模组<br>的干员 ||colspan=2| 模组效果 !!colspan=2 rowspan=2| 解锁模组要求
|-
||特性更新 || 基础数值变化
|-
|rowspan=3| CHG-X || 风笛 ||rowspan=3| 击杀敌人后获得<font color=#00CCFF>2</font>点部署费用<br>撤退时返还<font color=#00CCFF>该次</font>部署费用 || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>攻击<font color=#00CCFF>+50</font> ||  ||
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|| 格拉尼 || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>防御<font color=#00CCFF>+45</font> ||  ||
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|| 野鬃 || 攻击<font color=#00CCFF>+40</font><br>攻击速度<font color=#00CCFF>+3</font> ||  ||
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|| 格拉尼 || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>防御<font color=#00CCFF>+45</font> ||  ||
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=== 术师 ===
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!先锋
|-
||
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!rowspan=2| 模组型号 !!rowspan=2| 使用该模组<br>的干员 ||colspan=2| 模组效果 !!colspan=2 rowspan=2| 解锁模组要求
|-
||特性更新 || 基础数值变化
|-
|rowspan=3| CHG-X || 风笛 ||rowspan=3| 击杀敌人后获得<font color=#00CCFF>2</font>点部署费用<br>撤退时返还<font color=#00CCFF>该次</font>部署费用 || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>攻击<font color=#00CCFF>+50</font> ||  ||
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|| 格拉尼 || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>防御<font color=#00CCFF>+45</font> ||  ||
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|| 野鬃 || 攻击<font color=#00CCFF>+40</font><br>攻击速度<font color=#00CCFF>+3</font> ||  ||
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|rowspan=2| CHG-Y || 苇草 ||rowspan=2| 攻击生命值低于<font color=#00CCFF>40%</font>的敌人时攻击力提升至<font color=#00CCFF>115%</font> || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>攻击<font color=#00CCFF>+50</font> ||  ||
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|| 格拉尼 || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>防御<font color=#00CCFF>+45</font> ||  ||
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=== 医疗 ===
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!先锋
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{| class="wikitable" style="text-align:center"
!rowspan=2| 模组型号 !!rowspan=2| 使用该模组<br>的干员 ||colspan=2| 模组效果 !!colspan=2 rowspan=2| 解锁模组要求
|-
||特性更新 || 基础数值变化
|-
|rowspan=3| CHG-X || 风笛 ||rowspan=3| 击杀敌人后获得<font color=#00CCFF>2</font>点部署费用<br>撤退时返还<font color=#00CCFF>该次</font>部署费用 || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>攻击<font color=#00CCFF>+50</font> ||  ||
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|| 格拉尼 || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>防御<font color=#00CCFF>+45</font> ||  ||
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|| 野鬃 || 攻击<font color=#00CCFF>+40</font><br>攻击速度<font color=#00CCFF>+3</font> ||  ||
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|rowspan=2| CHG-Y || 苇草 ||rowspan=2| 攻击生命值低于<font color=#00CCFF>40%</font>的敌人时攻击力提升至<font color=#00CCFF>115%</font> || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>攻击<font color=#00CCFF>+50</font> ||  ||
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|| 格拉尼 || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>防御<font color=#00CCFF>+45</font> ||  ||
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|}
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|}
=== 辅助 ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
!先锋
|-
||
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!rowspan=2| 模组型号 !!rowspan=2| 使用该模组<br>的干员 ||colspan=2| 模组效果 !!colspan=2 rowspan=2| 解锁模组要求
|-
||特性更新 || 基础数值变化
|-
|rowspan=3| CHG-X || 风笛 ||rowspan=3| 击杀敌人后获得<font color=#00CCFF>2</font>点部署费用<br>撤退时返还<font color=#00CCFF>该次</font>部署费用 || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>攻击<font color=#00CCFF>+50</font> ||  ||
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|| 格拉尼 || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>防御<font color=#00CCFF>+45</font> ||  ||
|-
|| 野鬃 || 攻击<font color=#00CCFF>+40</font><br>攻击速度<font color=#00CCFF>+3</font> ||  ||
|-
|rowspan=2| CHG-Y || 苇草 ||rowspan=2| 攻击生命值低于<font color=#00CCFF>40%</font>的敌人时攻击力提升至<font color=#00CCFF>115%</font> || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>攻击<font color=#00CCFF>+50</font> ||  ||
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|| 格拉尼 || 生命上限<font color=#00CCFF>+150</font><br>防御<font color=#00CCFF>+45</font> ||  ||
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=== 特种 ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
!先锋
!先锋
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2022年7月12日 (二) 18:11的版本

职业细分

我觉得这个设定真的有点不上不下,尤其是肉鸽里那堆xx之手总是一眼看去分不清谁跟谁
只好做这个表以示不满,顺便方便自己
代称都是站长自己钦点的,看不懂属于正常现象

职业细分表
职业大类 细分职业 钦点代称 职业大类 细分职业 钦点代称 职业大类 细分职业 钦点代称 职业大类 细分职业 钦点代称
先锋 冲锋手 杀回 重装 铁卫 正经盾 狙击 速射手 速射 辅助 凝滞师 减速
尖兵 普锋 守护者 奶盾 重射手 开瓶器 召唤师 召唤
战术家 援锋 不屈者 绝食盾 神射手 远狙 削弱者 脆弱
执旗手 投锋 决战者 高达 散射手 霰弹 吟游者 歌姬
近卫 无畏者 剑卫 驭法铁卫 法盾 炮手 群狙 护佑者 护辅
术战者 法卫 要塞 灰毫 攻城手 重狙 工匠 罗比菈塔
斗士 拳卫 特种 推击手 推人 投掷手 迷迭香 医疗 医师 单奶
武者 绝食卫 钩索师 拉人 术师 中坚术师 单法 群愈师 群奶
剑豪 双击 处决者 快活 扩散术师 群法 疗养师 抵抗奶
教官 鞭卫 伏击客 地刺 轰击术师 一条龙 行医 元素奶
收割者 羽毛笔 行商 奸商 阵法术师 环法 *注:
当前仅包含一名干员的
分支职业将不设代称
而是直接列出该名干员
解放者 龙舌兰 怪杰 驭械术师 浮游炮
领主 远卫 陷阱师 夹子 秘术师 蓄法
强攻手 群卫 傀儡师 贝娜 链术师 链法

模组表

居然没有一个内置的模组表,出离愤怒
那我自己做

先锋

先锋
模组型号 使用该模组
的干员
模组效果 解锁模组要求
特性更新 基础数值变化
CHG-X 风笛 击杀敌人后获得2点部署费用
撤退时返还该次部署费用
生命上限+150
攻击+50
格拉尼 生命上限+150
防御+45
野鬃 攻击+40
攻击速度+3
CHG-Y 苇草 攻击生命值低于40%的敌人时攻击力提升至115% 生命上限+150
攻击+50
格拉尼 生命上限+150
防御+45

近卫

先锋
模组型号 使用该模组
的干员
模组效果 解锁模组要求
特性更新 基础数值变化
CHG-X 风笛 击杀敌人后获得2点部署费用
撤退时返还该次部署费用
生命上限+150
攻击+50
格拉尼 生命上限+150
防御+45
野鬃 攻击+40
攻击速度+3
CHG-Y 苇草 攻击生命值低于40%的敌人时攻击力提升至115% 生命上限+150
攻击+50
格拉尼 生命上限+150
防御+45

重装

先锋
模组型号 使用该模组
的干员
模组效果 解锁模组要求
特性更新 基础数值变化
CHG-X 风笛 击杀敌人后获得2点部署费用
撤退时返还该次部署费用
生命上限+150
攻击+50
格拉尼 生命上限+150
防御+45
野鬃 攻击+40
攻击速度+3
CHG-Y 苇草 攻击生命值低于40%的敌人时攻击力提升至115% 生命上限+150
攻击+50
格拉尼 生命上限+150
防御+45

狙击

先锋
模组型号 使用该模组
的干员
模组效果 解锁模组要求
特性更新 基础数值变化
CHG-X 风笛 击杀敌人后获得2点部署费用
撤退时返还该次部署费用
生命上限+150
攻击+50
格拉尼 生命上限+150
防御+45
野鬃 攻击+40
攻击速度+3
CHG-Y 苇草 攻击生命值低于40%的敌人时攻击力提升至115% 生命上限+150
攻击+50
格拉尼 生命上限+150
防御+45

术师

先锋
模组型号 使用该模组
的干员
模组效果 解锁模组要求
特性更新 基础数值变化
CHG-X 风笛 击杀敌人后获得2点部署费用
撤退时返还该次部署费用
生命上限+150
攻击+50
格拉尼 生命上限+150
防御+45
野鬃 攻击+40
攻击速度+3
CHG-Y 苇草 攻击生命值低于40%的敌人时攻击力提升至115% 生命上限+150
攻击+50
格拉尼 生命上限+150
防御+45

医疗

先锋
模组型号 使用该模组
的干员
模组效果 解锁模组要求
特性更新 基础数值变化
CHG-X 风笛 击杀敌人后获得2点部署费用
撤退时返还该次部署费用
生命上限+150
攻击+50
格拉尼 生命上限+150
防御+45
野鬃 攻击+40
攻击速度+3
CHG-Y 苇草 攻击生命值低于40%的敌人时攻击力提升至115% 生命上限+150
攻击+50
格拉尼 生命上限+150
防御+45

辅助

先锋
模组型号 使用该模组
的干员
模组效果 解锁模组要求
特性更新 基础数值变化
CHG-X 风笛 击杀敌人后获得2点部署费用
撤退时返还该次部署费用
生命上限+150
攻击+50
格拉尼 生命上限+150
防御+45
野鬃 攻击+40
攻击速度+3
CHG-Y 苇草 攻击生命值低于40%的敌人时攻击力提升至115% 生命上限+150
攻击+50
格拉尼 生命上限+150
防御+45

特种

先锋
模组型号 使用该模组
的干员
模组效果 解锁模组要求
特性更新 基础数值变化
CHG-X 风笛 击杀敌人后获得2点部署费用
撤退时返还该次部署费用
生命上限+150
攻击+50
格拉尼 生命上限+150
防御+45
野鬃 攻击+40
攻击速度+3
CHG-Y 苇草 攻击生命值低于40%的敌人时攻击力提升至115% 生命上限+150
攻击+50
格拉尼 生命上限+150
防御+45
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立绘图鉴 一个以立绘文件的编号及干员编码来排序的图鉴,也许可以在这方面发现一些额外信息……
术语详解 将游戏内外各种奇奇怪怪的术语以站长独有的视角加以解释
作战区域 没啥好说的,都想不做这个条目了,这个网站已经很完善了
基建相关 同上
敌人数据 这个或许会重做
养成研究 另一个视角的材料研究
冷门知识 奇怪的冷知识汇总
其他数据 比冷知识更奇怪的知识的汇总