aff谱面格式:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
小无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
| 第11行: | 第11行: | ||
== 总论 == | == 总论 == | ||
谱面的通用后缀名为aff,内文格式为特供版json,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读。 | |||
*现在的官方谱面已经没有aff这一后缀名了,而是变成了【歌曲ID+难度数字代号】的无后缀文件名 | |||
谱面所在位置为\assets\songs\(歌曲文件名)里,其中0、1、2、3分别对应PST、PRS、FTR及BYD。 | 谱面所在位置为\assets\songs\(歌曲文件名)里,其中0、1、2、3分别对应PST、PRS、FTR及BYD。 | ||
理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩。{{黑幕|但鉴于lowiro原因这里不会表述关于封包的内容。}} | 理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩。{{黑幕|但鉴于lowiro原因这里不会表述关于封包的内容。}} | ||
2021年6月23日 (三) 19:39的版本
如果想了解曲名、谱师之类的歌曲信息,请移步songlist
如果想了解关于解歌条件的部分,请移步unlocks
如果想了解曲包相关内容请移步packlist
以下是在上述解析的基础上编写的。
总论
谱面的通用后缀名为aff,内文格式为特供版json,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读。
- 现在的官方谱面已经没有aff这一后缀名了,而是变成了【歌曲ID+难度数字代号】的无后缀文件名
谱面所在位置为\assets\songs\(歌曲文件名)里,其中0、1、2、3分别对应PST、PRS、FTR及BYD。
理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩。但鉴于lowiro原因这里不会表述关于封包的内容。
解析
文件头
绝大多数谱面的开头都为以下两行代码
AudioOffset:x -
- Audio Offset(int) 表示谱面整体往判定线后(-)/往判定线前(+)移动x毫秒
- 当x=0时,物件对应的毫秒数即为歌曲对应的音的毫秒数。
- 如果x≠0,物件对应毫秒数应为 音频对应的毫秒数+x
有的谱面会于 Audio Offset 下增加一行 Timing Point Density Factor 参数,格式为
AudioOffset:x TimingPointDensityFactor:y -
- Timing Point Density Factor(float) 长押判定点密度,参数y定义判定点密度为通常状态下的y倍
- y值过大会导致物量极高,且低帧率设备可能会因此而无法对长押物件正常进行判定
Timing
Timing 代码如下
timing(Offset,BPM,Beats);
- Offset(ms): Timing起始位置,参数为整数型
- BPM(拍/分钟): Beats Per Minute,每分钟节拍数。精度必须达到小数点后两位
- Beats(每小节的拍数): 定义一小节包含多少个四分音符(拍),影响底谱小节线显示长度。精度必须达到小数点后两位,比如4.00就是4/4拍,四拍一小节
- 必须有一个Offset=0的Timing
地面Note & 地面Hold
地面Note & 地面Hold代码如下
(t,lane); hold(t1,t2,lane);
- t(ms): 地面Note所在时间,参数为整数型
- t1,t2(ms): 地面Hold物件开始/结束的时间,参数为整数型,t1<t2
- t1≥t2会导致ghost hold的产生,每一个这样的hold固定占据1物量,但其无法显示且无法被击打判定,会强制lost
- lane(1~4): 物件所在轨道,从左到右分别为1、2、3、4
虹弧Arc & 天空Note
虹弧Arc & 天空Note 代码如下
arc(t1,t2,x1,x2,slideeasing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);
- t1,t2(ms) Arc物件 开始(t1)/结束(t2) 的时间,参数为整数型,不可为负
- t1可以等于t2,当 t1=t2 时,虹弧表示为横向直线,通常不计入物量
- 某些特殊情况下横直虹弧也可能会占据1物量。暂未知该现象的成因
- t1>t2会导致 Ghost Arc 的产生,这样的 Arc 无法显示且无法被击打判定,当 skylineBoolean=false 时会强制 lost
- t1可以等于t2,当 t1=t2 时,虹弧表示为横向直线,通常不计入物量
- x1,x2(两位小数精度) Arc 物件 开始(x1)/结束(x2) 时的横坐标
- slideasing(b,s,si,so) 虹弧缓动方式。b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out。当 t1=t2 时该参数无意义,都是直的
- si 与 so 可以两个在一起自由组合(如 siso,sisi 等),为不同方向上的变换效果
- 本质上来说,si=sis,so=sos
- y1,y2(两位小数精度) Arc 物件 开始(y1)/结束(y2) 时的纵坐标
- color 虹弧颜色,0=蓝,1=红,2=绿
- 填写其它参数则会显示为半透明黑蛇 和某个夺舍又夺笋的心理变态没有任何关系
- 在 skylineBoolean=true 时该参数无意义
- FX(none,full,incremental) 目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填 none、full、incremental,但实际填写后并未产生任何实际效果
- lowiro模仿SDVX的证明(
- skylineBoolean(false,true) 判定该虹弧是否为 天空 Note (即arctap) 的引导线。false 为普通虹弧,true 为 天空Note 的引导线。
- 当arc物件上挂载有 arctap 时该参数无意义,该arc会强制变更为黑线
当 skylineBoolean=true,并且该引导线上挂载有 arctap 时,代码如下
arc(t1,t2,x1,x2,slidemethod,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];
- tn1、tn2、……、tnm(ms) m个天空物件在这条判定线上的位置,数字为整数,t1≤tn1<tn2<……<tnm≤t2
- arc语句中,x1 x2 y1 y2参数可以超出屏幕实际显示范围
- 当 skylineBoolean=false 且无任何 camera 语句时,仅 x=[-0.5,1.5],y=[-0.2,1.5] 可正常判定,超出该范围则会丢失击打判定造成强制 lost
- 当 skylineBoolean=true 时,x和y可取任意两位小数精度值,但挂载其上的所有arctap依然使用 x=[-0.5,1.5],y=[-0.2,1.5] 的判定区间,超出该范围的 arctap 会丢失击打判定造成强制 lost
- 允许同时存在大量同色/异色虹弧
- 所有同色虹弧共用一个触摸点,因此距离太远的同色虹弧是难以/无法同时接到的
- 异色虹弧起始坐标及缓动方式完全相同的话会被识别为只有一根虹弧
camera
一般为了方便读取与修改,会将 camera 语句写在第一个 Timing 语句下方,不混杂在物件语句里,按时间顺序排列,用一个空行将其与物件语句分开
- 即使混进物件语句里也可以正常被程序读取,但是丑啊,还乱
camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);
- t(ms) camera开始时间
- transverse 轨道底部左右横向移动,正←负→.
- bottomzoom 轨道底部上下移动,正↓负↑
- linezoom 判定线前后移动,正远离负靠近
- steadyangle(°) 原地的摄像头视角转向,正逆时针负顺时针
- topzoom 轨道顶部的上下移动,正↓负↑
- angle(°) 底盘依照屏幕中心旋转,正逆时针负顺时针
- easing(qi,qo,l,reset,s) 镜头缓动模式。依次为InCubic、OutCubic、Line、Reset、InOutSine
- 参考 缓动函数速查表
- lastingtime(ms) 本语句持续时间
Timing Group
timinggroup(){
//常规aff语句
};
- 每一个timinggroup语句块中的语句使用其内部单独的timing语句(并需要含有一个Offset为0的timing),因此可以实现同时刻不同note流速。
- timinggroup语句块中的timing语句不会产生小节线。
- 一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块。
如果需要用假note达成一些演出效果,可以在括号中添加noinput参数:
timinggroup(noinput){
//常规aff语句
};
- 此时本timinggroup内的物件只有显示效果,没有判定和物量
scenecontrol
scenecontrol(t,type,x,y);
- t(ms): 场景开始时间
- type:
- trackhide: 隐藏轨道
- trackshow: 展示轨道
- redline: Arcahv解锁表演时的背景红线效果
- arcahvdistort: Arcahv解锁表演时的背景变形效果
- arcahvdebris: Arcahv解锁表演时的背景碎片效果
- x(float): 语句效果经过/持续时间(单位:秒)
- y(int): 不透明度(0为不显示,255为全显示)
- 当type指定为redline时y参数无效(但是参数依然存在)。
Flick
代码如下:
flick(t,x,y,vx,vy);
- t(ms): Flick所在时间
- x,y: Flick初始位置的横、纵坐标,数字为不可省略小数点后两位的一个数
- vx,vy: Flick滑动方向向量的横向、纵向值,数字为不可省略小数点后两位的一个数,实际滑动方位角为正右方基础上逆时针arctan(vy/vx)
- 官方谱面目前还没有实装过Flick,请谨慎使用Flick
物量估算
2019/1/7 已修正
有的时候我们并不能玩到自制谱面,这个时候我们可以通过以下方式估算本谱物量:
- 统计所有地面note和arctap数量,每统计一个+1
- Hold物件逐个计算,每个hold被起始位置所在BPM的osu 1/4拍(也就是SDVX的1/16小节)分成一个一个判定块,每个判定块开始处物量+1。
- 特殊的,每个Hold最后一个判定块不加物量
- BPM>255时,判定块间隔变为所在BPM的osu 1/2拍(也就是SDVX的1/8小节)
- BPM≤0时,本物件不存在,更无从谈及物量
- 当Hold长度短于本来的判定块长度时,整个物件对半分为两个判定块(无论如何最后一个判定块不计入物量)
- Arc物件与Hold相同,注意每个蛇单算
- 直角Arc不+1
需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此误差总计也不会超过100.