Heaven Burns Red/演唱会:修订间差异

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=== Goodbye Innocence ===
=== Goodbye Innocence ===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! 难度名 || 官方标注难度 || PC侧实际难度
|-
! scope="col"| EZ || 7 ||
|-
! scope="col"| NM || 15 ||
|-
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|-
! scope="col"| EX || 27 || 10亿
|}
不是绝对的人类无理谱,但是滑条爬楼梯这种事还是交给神仙来吧


=== Pain in Rain ===
=== Pain in Rain ===

2024年7月25日 (四) 19:55的版本

警告:

本页面因内容性质特殊

可能含有大量不客观锐评

同时国服数据比较落后

故暂以日服数据为准

简述

游戏特色……大概是谱写得一坨吧
谱师水平被邦邦爆杀十条甚至九条街那种,更别提其他同类音游了

而且这B游戏居然把移动端谱面直接搬到PC端上一点不带改的
而且而且PC端的操作导致有的配置在PC侧更难甚至无理
故特别开一栏【PC侧实际难度
以标示我个人认为的PC侧难度

PC端操作

可自定键位
表面上是个6k斜板下落式,但将移动端特有的滑条划键直接搬到了PC上

关于滑条:

  • 若滑条的第N拐点与第N+1拐点同轨就是Hold
    则第N拐点必须长按至滑条尾(即第N+1拐点)到达
  • 若滑条的第N拐点与第N+1拐点非同轨
    则第N拐点必须点击(包括滑条尾,但不要求长按)
  • 若滑条的第N拐点与第N+1拐点非同轨,且第N+1拐点与第N+2拐点同轨
    在第N+1拐点到达必须松开第N拐点
    第N+2拐点到达不得松开第N+1拐点就是Hold
  • 若滑条的第N拐点与第N+1拐点同轨,且第N+1拐点与第N+2拐点非同轨
    在第N+1拐点到达不得松开第N拐点就是Hold
    第N+1拐点到达必须松开第N+1拐点
  • 其它复合情况可参考上述规则进行拆分

未按照以上规则操作则必定miss

关于划键:

  • 划键若单独存在,则视为单点处理
  • 划键若置于滑条尾,则视为滑条尾处理

收录曲一览

主线曲

Burn My Soul

难度名 官方标注难度 PC侧实际难度
EZ 5
NM 12
HD 18
EX 22 20

比较中规中矩的一张谱,没啥难点也没啥亮点

Dance!Dance!Dance!

难度名 官方标注难度 PC侧实际难度
EZ 7
NM 14
HD 18
EX 25 25

PC侧第一张考验手指机能的谱,很吃协调

ありふれたBattle Song~いつも戦闘は面倒だ~

难度名 官方标注难度 PC侧实际难度
EZ 7
NM 15
HD 20
EX 25 26

PC侧谱整体不难,但BPM较高,且出现了无理配置

起死廻生

难度名 官方标注难度 PC侧实际难度
EZ 6
NM 15
HD 20
EX 24 1亿

一张充分说明移动端谱直接扔到PC上有多粪的谱
不是绝对的人类无理谱,但是想全连需要极强的手指机能及手速

World We Change

难度名 官方标注难度 PC侧实际难度
EZ 8
NM 14
HD 19
EX 26 1亿

和上一张差不多

活动曲

オーバーキル

Goodbye Innocence

难度名 官方标注难度 PC侧实际难度
EZ 7
NM 15
HD 20
EX 27 10亿

不是绝对的人类无理谱,但是滑条爬楼梯这种事还是交给神仙来吧

Pain in Rain

War Alive~時にはやぶれかぶれに~

終末のヒーロー

Judgement Day

過眠症

Muramasa Blade!

Arch of Light

Crow Song (SiL Ver.)

シガチョコ

放課後のメロディ

Autumn Howl

Heartbreak Syndrome

さよならの速度

Popcorn N' Roses

Thank you for playing~あなたに出会えてよかった~

How's everything

Long Long Spell

死にゆく季節でぼくは

Alchemy (SiL Ver.)

春眠旅団

闇夜のKomachi Vampire

ガラス越しのスペクタクル

Dear R. Heinlein