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在本页面里并没有曲名,谱师之类的歌曲信息,请移步[[songlist]] 如果想更改谱面本身,请移步[[谱面格式]] 如果想更改曲包相关内容请移步[[packlist]] == 总论 == 文件在\assets\songs下 打开文件大概是这样的画风: {| class="wikitable" |- | <nowiki>{ "unlocks": [ { "songId": …, "ratingClass": …, "conditions": [ … ], … }, … ] } </nowiki> |} 有点意思(笑) 整个文件以一个大括号和一个”unlocks”字符串开头,大体结构如下 { "unlocks":[ //all contents… ] } ===细节解析=== 例子 { "songId": "chronostasis", "ratingClass": 1, "conditions": [ { "type": 1, "song_id": "infinityheaven", "song_difficulty": 1, "grade": 0 }, { "type": 0, "credit": 80 } ] } 归纳 { "songId": this.songname, "ratingClass": classNum, "conditions": [ { //condition 1 }, { //condition 2 } ] //end of condition(s) } 从上到下依次解析如下: *songId (String):双引号包含的字符串,代表了欲限定条件的歌曲名称。'''至关重要''',所引用歌曲对应谱面文件夹也必须是id名,不能出现非ASCII字符 *ratingClass (int):代表了欲限定条件的歌曲难度,取值只能为0,1,2。0为PST难度,1为PRS难度,2为FTR难度。 *conditions:unlocks文件中的核心,以一对英文方括号包裹,每一个condition语句组以一对大括号包含。一个歌曲的一个难度可以有很多个condition语句组,它们之间以英文逗号分开。 每一个语句组中一定有一个type语句,根据type的取值不同,其中会有不同的呈现。 ====残片型解锁==== { "type": 0, "credit": frag_needed_to_unlock } 当type取0时,为残片型解锁。玩家需要花费fragment来开启当前歌曲的游玩权限。credit的取值是一个整数,代表了解锁当前难度歌曲需要花费的fragments数量。 ====先行通过歌曲型解锁==== { "type":1, "song_id": songname, "song_difficulty": difficulty, "grade": gradeNum } type取1时,为先行通过歌曲型解锁,玩家需要在其前置歌曲中达到相应要求。 *song_id (String):指在游玩本难度的歌曲时,需要先行通过的歌曲名称,引用要求与songId相同。 *song_difficulty (int):取值为0,1,2,与ratingClass含义相同。 *grade (int):限定先行通过的歌曲需要达到的评级,0为不限定,1为达到C,2为达到B,3为达到A,4为达到AA,5为达到EX。 ====先行游玩歌曲型解锁==== { "type":2, "song_id": songname, "song_difficulty": difficulty } type取2时,为先行游玩歌曲型解锁,与[[#先行通过歌曲型解锁|先行通过歌曲型解锁]]类似,不过对应结果为游玩相应曲目即可。变量不再赘述。 ====多次通过歌曲型解锁==== { "type":3, "song_id": songname, "song_difficulty": difficulty, "grade": gradeNum, "times": timesNum } type取3时,为多次通过歌曲型解锁,与[[#先行通过歌曲型解锁|先行通过歌曲型解锁]]类似,不过需要多次通过相应曲目并达到给定评级。 *times (int):指先行通过的歌曲需要达到限定评级的次数。 其他变量不再赘述。 ====选择任务型解锁==== { "type":4, "conditions": [ { //condition 1 }, { //condition 2 } ] //end of condition(s) } type取4时,为选择任务型解锁。其中conditions类似最外侧的conditions,可填入不同的condition语句组。玩家只需挑选其中任意一个任务完成即可解锁。<s>套娃警告</s> ====个人游玩潜力值型解锁==== { "type":5, "rating": potentialNum } type取5时,为个人游玩潜力值型解锁,玩家需要取得或超过限定的潜力值即可解锁。 *rating (int):指限定的个人游玩潜力值乘以100后的整数。<s>可以随便填,负数都行</s> ====特殊解锁类型==== { "type": 101, "min": minNum, "max": maxNum } type取101时,为特殊解锁类型,通常用于解锁神秘<s>魔王</s>歌曲。 *min (int):解锁anomaly失败时获得的最小进度数。 *max (int):解锁anomaly失败时获得的最大进度数。
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