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- 收录一些我在玩或者我玩过的游戏的相关资料。 反物质维度是由 Hevipelle 制作的一款拥有多层重置机制、丰富的隐藏要素和成就系统的放置类游戏 …2 KB(44个字) - 2025年1月22日 (三) 18:04
- == 至少在你开始游戏之前 == …114字节(0个字) - 2021年12月27日 (一) 02:57
- === 游戏界要举办工业化盛宴,你猜谁收不到邀请? === 近年来“游戏工业化”成为业界热词,讨论多集中在以下领域: …34 KB(194个字) - 2025年4月11日 (五) 06:14
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- == [[如何评价《红烧天堂》这款游戏?]] == …627字节(26个字) - 2025年4月11日 (五) 07:18
- == 至少在你开始游戏之前 == …114字节(0个字) - 2021年12月27日 (一) 02:57
- 反物质维度是由 Hevipelle 制作的一款拥有多层重置机制、丰富的隐藏要素和成就系统的放置类游戏。 …191字节(1个字) - 2021年12月20日 (一) 02:42
- '''<font color=#FF0000 size=4>{{注音|[[游戏相关|現実世界]]|[[游戏相关|ゲーム]]}}が僕らを追いつめるためにあるならば</font>''' || [[游戏相关]] || 个人研究或搜集整理而成的游戏相关资料集合<br>但是人懒,很多信息可能不全 …2 KB(88个字) - 2024年5月27日 (一) 12:50
- 本页面整理了一些游戏里会用得到但很少有人关心的资料,方便查阅 …517字节(16个字) - 2022年3月15日 (二) 03:36
- 收录一些我在玩或者我玩过的游戏的相关资料。 反物质维度是由 Hevipelle 制作的一款拥有多层重置机制、丰富的隐藏要素和成就系统的放置类游戏 …2 KB(44个字) - 2025年1月22日 (三) 18:04
- 注:以下'''必需字段'''指官方songlist文件中每首歌都有的字段,删除后是否会导致游戏崩溃并未经测试。 // 游戏程序识别歌曲的唯一ID '''只能使用ASCII字符''' '''必需字段''' …7 KB(348个字) - 2020年9月8日 (二) 09:19
- 本节列举游戏中关于强化、养成的内容部分 本节列举除了剧情与战斗以外的游戏内副模式相关内容部分 …2 KB(98个字) - 2025年2月8日 (六) 15:46
- === '''在音乐游戏中的应用''' === …率(Hi-SPEED)。在视觉上,前者谱面流速直接受到BPM影响,而后者通过自动调节流速倍率(Hi-SPEED)的方式,实际上达到了与应用时间戳的音乐游戏近乎相同的效果。 …11 KB(237个字) - 2025年1月21日 (二) 12:02
- 2.人设中已经给出,一个平凡的女孩子。我个人认为,不断的描写无尽的战斗中主角的成长也是非常有意思的事情。当然这里也存在了问题就是我们的预计游戏流程时长是30-50min,成长的是不是有点快。如何解释,或者废除这个草案。 …场地的这个空间(以下暂时称为“空间”)。我希望为空间的存在建立一个合理的解释。这些解释并不需要在游戏中显现,但是这个信息一定会被体现在游戏中,就算可能游戏流程并不会涉及这里。 …4 KB(34个字) - 2020年10月15日 (四) 16:48
- 持有率明明接近百分百<ref>可能有人没拿到就卸载游戏了</ref>,实战上场率却处于较低水平(二三技能均比较讲究使用时机),被戏称(精二)六星立绘五星面板四星技能三星档案二星干员 …3 KB(93个字) - 2020年10月23日 (五) 13:28
- 二测唯一人权卡,强大到单卡使全游戏失衡 …1 KB(7个字) - 2021年5月9日 (日) 16:16
- 游戏中对主人公'''茅森月歌'''的六大特质进行数值量化后的指标。 游戏中对此的说明语焉不详,令人迷惑, …7 KB(193个字) - 2025年7月26日 (六) 06:34
- 达到[[现实]]后,游戏将解锁一系列现实升级。这些升级需要花费"现实机器"来购买。 …2 KB(52个字) - 2024年6月5日 (三) 21:54
- "zh-Hans": "三首来自世嘉开发的街机节奏游戏\n《CHUNITHM》的震撼新曲\n已于天际展露锋芒!\n\n跟随对立与中二企鹅一起\n共同开始这一系列里程碑式的挑战!" *name(ansistring):曲包在游戏内显示的名称。 …5 KB(255个字) - 2020年6月1日 (一) 05:08
- === 游戏界要举办工业化盛宴,你猜谁收不到邀请? === 近年来“游戏工业化”成为业界热词,讨论多集中在以下领域: …34 KB(194个字) - 2025年4月11日 (五) 06:14
- 游戏特色……大概是谱写得一坨吧 而且这B游戏居然把移动端谱面直接搬到PC端上一点不带改的 …9 KB(493个字) - 2025年2月4日 (二) 09:58
- ***即使不在谱面文件内标记开启“enwidenlane”,游戏依然可以正常读取并摆放0轨与5轨相应物件{{黑幕|但是不能正常判定|没想到吧}} …用特殊打击音效。填写“none”代表不应用特殊音效,无arctap或skylineBoolean=false时,该参数无意义(但是不能乱填,起码不能让游戏崩溃),等价于填写“none” …16 KB(873个字) - 2026年6月21日 (日) 18:54
- ==== 情节8 – 娱乐与游戏(20%-50%) ==== 故事的中间,也是娱乐与游戏部分的高潮。通常,这一情节呈现为一次''虚假的胜利''或''虚假的失败''。中点提高了英雄的赌注,迫使他们集中精力,要么争取胜利,要么争取生还。此时通常 …28 KB(2,468个字) - 2025年1月21日 (二) 10:10
- 先来整一个总表,目前更新至游戏V1.1.90同步数据 …26 KB(2,263个字) - 2020年9月29日 (二) 04:51