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  • 6.主角所在的战斗场地,是否存在明确的历史。 …两个问题我想合在一起来回答。显然,我是需要他存在历史的,但是我并不是需要单纯为空间撰写一个历史故事。而是希望用回溯场地叙事,让玩家能够感受到这个空间的历史。 …
    4 KB(34个字) - 2020年10月15日 (四) 16:48
  • = '''历史系''' = …
    4 KB(63个字) - 2026年7月21日 (二) 15:28
  • *有时会一时兴起的做一些事后回想起来感到羞耻甚至黑历史的事情(例如学园祭上模仿之前广井的舞台跳水)。 …
    13 KB(136个字) - 2023年2月20日 (一) 10:38
  • HBR是Key社寄予厚望的转型之作。如今Galgame业界萎缩,如果不能及时上岸,20年历史的Key社可能真的要被时代的潮流所抛弃。他们的转型目标也很简单,那就是做手游,活下去。 HBR也是麻枝准构想5年,并且放话要“改变手机RPG的历史”的作品。麻枝准因《成神之日》被喷到自闭删推,他急切想借HBR来表演一波王者归来。 …
    34 KB(194个字) - 2025年4月11日 (五) 06:14
  • 3. 一个'''复杂因素''',可能是误解、个人或伦理观点的差异、史诗般的历史事件,或是社会的保守态度与反对力量。 …
    28 KB(2,468个字) - 2025年1月21日 (二) 10:10