“增强现实”的版本间的差异
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− | <p> | + | <p style="white-space: normal; font-size: 15px;"><span style="font-family: 'Microsoft YaHei';">增强现实的</span><span style="font-family: Calibri;">41</span><span style="font-family: 'Microsoft YaHei';">年发展历程</span></p><p style="white-space: normal; font-size: 15px;"><span style="font-family: Calibri;"><br/></span></p><p style="white-space: normal; font-size: 15px;"><span style="font-family: Calibri;">1974</span><span style="font-family: 'Microsoft YaHei';">年</span> <span style="font-family: 'Microsoft YaHei';">被誉为可穿戴计算之父的</span><span style="font-family: Calibri;">Steve</span> <span style="font-family: Calibri;">Mann</span><span style="font-family: 'Microsoft YaHei';">在</span><span style="font-family: Calibri;">12</span><span style="font-family: 'Microsoft YaHei';">岁的时候就通过连续波印刻机(Sequential Wave Imprinting Machine</span><span style="font-family: Calibri;">, SWIM</span><span style="font-family: 'Microsoft YaHei';">)产生了基于视觉余影增强现实(</span><span style="font-family: Calibri;">Persistence-Of-Vision Augmented Reality</span><span style="font-family: 'Microsoft YaHei';">)。</span></p><p style="white-space: normal;"><img src="http://www.mywiki.cn/images/77/thunder/image/20160302/1456908011119302.gif" title="1456908011119302.gif" alt="swimcropx256.gif"/></p><p style="white-space: normal; font-family: Calibri; font-size: 15px;"> </p><p style="white-space: normal; font-size: 15px;"><span style="font-family: Calibri;">9</span><span style="font-family: 'Microsoft YaHei';">岁的</span><span style="font-family: Calibri;">Stephanie Mann</span><span style="font-family: 'Microsoft YaHei';">用机器人完成了可视化电磁波延伸</span></p><p style="white-space: normal;"><br/></p><p style="white-space: normal; font-family: Calibri; font-size: 15px;"> </p><p style="white-space: normal; font-size: 15px;"><span style="font-family: Calibri;">Jayse Hansen</span><span style="font-family: 'Microsoft YaHei';">,被认为是好莱坞首屈一指的</span><span style="font-family: Calibri;">UI</span><span style="font-family: 'Microsoft YaHei';">设计师(现服务于增强现实公司</span><span style="font-family: Calibri;">Meta)</span><span style="font-family: 'Microsoft YaHei';">带着</span><span style="font-family: Calibri;">Meta Glass</span><span style="font-family: 'Microsoft YaHei';">玩耍可视波</span></p><p style="white-space: normal;"><img src="http://www.mywiki.cn/images/77/thunder/image/20160302/1456908055425863.gif" title="1456908055425863.gif" alt="JayseHansen_lightened_320x256.gif"/></p><p style="white-space: normal; font-family: 'Microsoft YaHei'; font-size: 15px;"> </p><p style="white-space: normal; font-size: 15px;"><span style="font-family: Calibri;">Steve Mann</span><span style="font-family: 'Microsoft YaHei';">展示元感知(可视化视觉与可感知感应以及它们感知的能力)</span></p><p style="white-space: normal;"><br/></p><p style="white-space: normal; font-family: 'Microsoft YaHei'; font-size: 15px;"> </p><p style="white-space: normal; font-size: 15px;"><span style="font-family: 'Microsoft YaHei';">原文链接:</span><span style="font-family: Calibri;">http://www.wearcam.org/ece516/</span></p><p><br/></p> |
2016年3月2日 (三) 16:44的最后版本
增强现实的41年发展历程
1974年 被誉为可穿戴计算之父的Steve Mann在12岁的时候就通过连续波印刻机(Sequential Wave Imprinting Machine, SWIM)产生了基于视觉余影增强现实(Persistence-Of-Vision Augmented Reality)。
9岁的Stephanie Mann用机器人完成了可视化电磁波延伸
Jayse Hansen,被认为是好莱坞首屈一指的UI设计师(现服务于增强现实公司Meta)带着Meta Glass玩耍可视波
Steve Mann展示元感知(可视化视觉与可感知感应以及它们感知的能力)
原文链接:http://www.wearcam.org/ece516/