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  • 首先明确一个概念
    2 KB(54个字) - 2024年11月26日 (二) 08:45
  • == 概念类 == …
    4 KB(63个字) - 2026年7月21日 (二) 15:28
  • …时代,所有的演奏速度掌控都必须依靠演奏者自身,因此也就不可能对一首歌的速度做出具体的测定和控制,因此古典音乐中的乐曲速度(Tempo)是一个较为宽泛的概念,一般会用一个意大利语单词来表示并写在乐谱上,来代表大致的BPM范围,如Largo(广板,46-52BPM)、Moderato(中板,86-97BPM) '''x分音'''的概念来自于基础乐理中的“时值”。一般意义上的一拍是一个四分音符,那么以<font color=#FF0000>每拍击打一次</font>的速度来进行<fon …
    11 KB(237个字) - 2025年1月21日 (二) 12:02
  • …两点,其一是手游玩家未必能接受“按严格的时间线推进主线剧情”的设计。市面上大多数二次元游戏的主线都是剧情、战斗按1:1的数量比交叉进行,且刻意淡化时间概念。很多游戏上线都几年了,游戏内的时间线还是完全搞不清楚。虽然Galgame玩家对HBR的这套系统无比熟悉,但没有测试数据支持的话,还是不敢轻易将“强制时 …盘照搬,毕竟这个赛道分得太细了,很难与已经站在泣系作品顶点的麻枝准和Key社竞争。我觉得叙事系统模块化是可以复用于所有重文案的项目的,角色设计中小队的概念也可以借用,其他环节则要根据项目特点重新设计。 …
    34 KB(194个字) - 2025年4月11日 (五) 06:14
  • 维基百科,确切地说是[[MediaWiki]]软件中的'''命名空间'''的概念,类似于[[C++]]和[[Java]]中的“[[命名空间]]”({{lang|en|Namespace}},又稱-{zh-cn:命名空间; zh-tw …
    20 KB(817个字) - 2020年2月24日 (一) 20:14
  •   正文下方有一些<font color=#FF9900>附注</font>,主要是用来提供一些相关信息,或者给没有程序员背景的读者解释一些基本概念,已掌握者可以忽略。 …
    35 KB(1,128个字) - 2020年8月10日 (一) 22:44