aff谱面格式:修订间差异

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=== Timing ===
=== Timing ===


Timing代码如下
Timing 代码如下
  timing(Offset,BPM,Beats);
  timing(Offset,BPM,Beats);


*Offset(ms): Timing起始位置,参数为整数型
*'''<font color=#FF6600>Offset(ms)</font>''': Timing起始位置,参数为整数型
*BPM(拍/分钟): 节奏速度,精度必须达到小数点后两位
*'''<font color=#FF6600>BPM(拍/分钟)</font>''': '''<font color=#FF0000>B</font>eats <font color=#FF0000>P</font>er <font color=#FF0000>M</font>inute''',每分钟节拍数。精度必须达到小数点后两位
*Beats(四分音个数(拍)): 表示每多少个四分音符(拍)为一小节,精度必须达到小数点后两位,比如4.00就是4/4拍,四拍一小节
*'''<font color=#FF6600>Beats(每小节的拍数)</font>''': '''定义一小节包含多少个四分音符(拍),影响底谱小节线显示长度。'''精度必须达到小数点后两位,比如4.00就是4/4拍,四拍一小节
**'''<font color=#FF0000>需要注意的是一定有一个Offset=0的Timing!</font>'''
*'''<font color=#FF0000>必须有一个Offset=0的Timing</font>'''


=== 地面Note & 地面Hold ===
=== 地面Note & 地面Hold ===

2021年6月23日 (三) 17:40的版本

如果想了解曲名、谱师之类的歌曲信息,请移步songlist

如果想了解关于解歌条件的部分,请移步unlocks

如果想了解曲包相关内容请移步packlist

由259WA777撰写的谱面解析

以下是在上述解析的基础上编写的。

总论

谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读.

谱面所在位置为\assets\songs\(歌曲文件名)里,其中0、1、2、3分别对应PST、PRS、FTR及BYD。其他的是什么东西自己打开便知道了

理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩。但鉴于lowiro原因这里不会表述关于封包的内容。

解析

文件头

绝大多数谱面的开头都为以下两行代码

AudioOffset:x
- 
  • Audio Offset(int) 表示谱面整体往判定线后(-)/往判定线前(+)移动x毫秒
    • 当x=0时,物件对应的毫秒数即为歌曲对应的音的毫秒数。
    • 如果x≠0,物件对应毫秒数应为 音频对应的毫秒数+x

有的谱面会于 Audio Offset 下增加一行 Timing Point Density Factor 参数,格式为

AudioOffset:x
TimingPointDensityFactor:y
- 
  • Timing Point Density Factor(float) 长押判定点密度,参数y定义判定点密度为通常状态下的y倍
    • y值过大会导致物量极高,且低帧率设备可能会因此而无法对长押物件正常进行判定

Timing

Timing 代码如下

timing(Offset,BPM,Beats);
  • Offset(ms): Timing起始位置,参数为整数型
  • BPM(拍/分钟): Beats Per Minute,每分钟节拍数。精度必须达到小数点后两位
  • Beats(每小节的拍数): 定义一小节包含多少个四分音符(拍),影响底谱小节线显示长度。精度必须达到小数点后两位,比如4.00就是4/4拍,四拍一小节
  • 必须有一个Offset=0的Timing

地面Note & 地面Hold

地面Note & 地面Hold代码如下

(t,lane);
hold(t1,t2,lane);
  • t(ms): 地面Note所在时间,参数为整数型
  • t1,t2(ms): 地面Hold物件开始/结束的时间,参数为整数型,t1<t2
  • lane(1~4): 物件所在轨道,从左到右分别为1、2、3、4

虹弧Arc & 天空Note

虹弧Arc & 天空Note代码如下

arc(t1,t2,x1,x2,slideeasing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);
  • t1,t2(ms): 虹弧Arc物件开始/结束的时间,参数为整数型
    • t1可以等于t2,当t1=t2时,虹弧表示为横向直线
  • x1,x2(两位小数精度): 代表Arc物件开始/结束时的横坐标
  • slideasing(b,s,si,so): 虹弧滑动方式。b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out。当t1=t2时该参数无意义,都是直的
    • si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),为不同方向上的变换效果
  • y1,y2(两位小数精度): 代表Arc物件开始/结束时的纵坐标
  • color: 虹弧颜色,0=蓝,1=红,2=绿
    • skylineBoolean=true 时该参数无意义
  • FX(none,full,incremental): 目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none、full、incremental,可实际上填写时并没有区别
    • lowiro模仿SDVX的证明(
  • skylineBoolean(false,true): 判定这一段虹弧是不是天空Note的引导线。false不是,为普通虹弧;true是,为天空Note的引导线。
    • 但是只要arc物件上挂载有arctap,本参数就无意义,该arc会强制变更为黑线
    • 当skylineBoolean=true,并且该引导线上有天空Note时,代码如下
arc(t1,t2,x1,x2,slidemethod,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];
  • tn1、tn2、……、tnm(ms): m个天空物件在这条判定线上的位置,数字为整数,t1≤tn1<tn2<……<tnm≤t2
  • arc语句中,x1 x2 y1 y2参数可以超出屏幕实际显示范围
  • 同时多根虹弧确认可行

camera

位置在第一个Timing语句下方,不混杂在真正note语句里,按时间顺序排列,用一个空行与真正note语句分开

camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);
  • t(ms): camera开始时间
  • transverse: 轨道底部左右横向移动,正←负→.
  • bottomzoom: 轨道底部上下移动,正↓负↑
  • linezoom: 判定线前后移动,正远离负靠近
  • steadyangle(°): 原地的摄像头视角转向,正逆时针负顺时针
  • topzoom: 轨道顶部的上下移动,正↓负↑
  • angle(°): 底盘依照屏幕中心旋转,正逆时针负顺时针
  • easing(qi,qo,l,reset,s): cubicin,cubicout,line,reset,sinein&out
  • lastingtime(ms): 本语句持续时间

Timing Group

timinggroup(){
 //常规aff语句
};
  • 每一个timinggroup语句块中的语句使用其内部单独的timing语句(并需要含有一个Offset为0的timing),因此可以实现同时刻不同note流速。
  • timinggroup语句块中的timing语句不会产生小节线。
  • 一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块。


如果需要用假note达成一些演出效果,可以在括号中添加noinput参数:

timinggroup(noinput){
 //常规aff语句
};
  • 此时本timinggroup内的物件只有显示效果,没有判定和物量

scenecontrol

scenecontrol(t,type,x,y);
  • t(ms): 场景开始时间
  • type:
    • trackhide: 隐藏轨道
    • trackshow: 展示轨道
    • redline: Arcahv解锁表演时的背景红线效果
    • arcahvdistort: Arcahv解锁表演时的背景变形效果
    • arcahvdebris: Arcahv解锁表演时的背景碎片效果
  • x(float): 语句效果经过/持续时间(单位:秒)
  • y(int): 不透明度(0为不显示,255为全显示)
    • 当type指定为redline时y参数无效(但是参数依然存在)。

Flick

代码如下:

flick(t,x,y,vx,vy);
  • t(ms): Flick所在时间
  • x,y: Flick初始位置的横、纵坐标,数字为不可省略小数点后两位的一个数
  • vx,vy: Flick滑动方向向量的横向、纵向值,数字为不可省略小数点后两位的一个数,实际滑动方位角为正右方基础上逆时针arctan(vy/vx)
  • 官方谱面目前还没有实装过Flick,请谨慎使用Flick

物量估算

2019/1/7 已修正

有的时候我们并不能玩到自制谱面,这个时候我们可以通过以下方式估算本谱物量:

  • 统计所有地面note和arctap数量,每统计一个+1
  • Hold物件逐个计算,每个hold被起始位置所在BPM的osu 1/4拍(也就是SDVX的1/16小节)分成一个一个判定块,每个判定块开始处物量+1
    • 特殊的,每个Hold最后一个判定块不加物量
    • BPM>255时,判定块间隔变为所在BPM的osu 1/2拍(也就是SDVX的1/8小节)
    • BPM≤0时,本物件不存在,更无从谈及物量
    • 当Hold长度短于本来的判定块长度时,整个物件对半分为两个判定块(无论如何最后一个判定块不计入物量)
  • Arc物件与Hold相同,注意每个蛇单算
    • 直角Arc不+1


需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此误差总计也不会超过100.