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如果想了解曲名、谱师之类的歌曲信息,请移步[[songlist]] 如果想了解关于解歌条件的部分,请移步[[unlocks]] 如果想了解曲包相关内容请移步[[packlist]] [https://tieba.baidu.com/p/5015977438 由259WA777撰写的谱面解析] 以下是在上述解析的基础上编写的。 == 总论 == 谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读. 谱面所在位置为\assets\songs\(歌曲文件名)里,其中0、1、2、3分别对应PST、PRS、FTR及BYD。<s>其他的是什么东西自己打开便知道了</s> 理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩。<s>但鉴于lowiro原因这里不会表述关于封包的内容。</s> == 解析 == === 文件头 === 绝大多数谱面的开头都为以下两行代码 AudioOffset:x - *'''<font color=#FF6600>Audio Offset(int)</font>''' 表示谱面整体往判定线后(-)/往判定线前(+)移动x毫秒 **'''当x=0时,物件对应的毫秒数即为歌曲对应的音的毫秒数。''' **'''如果x≠0,物件对应毫秒数应为 <u><font color=#800000>音频对应的毫秒数+x</font></u>''' 有的谱面会于 '''<font color=#FF6600>Audio Offset</font>''' 下增加一行 '''<font color=#FF6600>Timing Point Density Factor</font>''' 参数,格式为 AudioOffset:x TimingPointDensityFactor:y - *'''<font color=#FF6600>Timing Point Density Factor(float)</font>''' 长押判定点密度,参数y定义判定点密度为通常状态下的y倍 **'''<font color=#FF0000>y值过大会导致物量极高,且低帧率设备可能会因此而无法对长押物件正常进行判定</font>''' === Timing === Timing 代码如下 timing(Offset,BPM,Beats); *'''<font color=#FF6600>Offset(ms)</font>''': Timing起始位置,参数为整数型 *'''<font color=#FF6600>BPM(拍/分钟)</font>''': '''<font color=#FF0000>B</font>eats <font color=#FF0000>P</font>er <font color=#FF0000>M</font>inute''',每分钟节拍数。精度必须达到小数点后两位 *'''<font color=#FF6600>Beats(每小节的拍数)</font>''': '''定义一小节包含多少个四分音符(拍),影响底谱小节线显示长度。'''精度必须达到小数点后两位,比如4.00就是4/4拍,四拍一小节 *'''<font color=#FF0000>必须有一个Offset=0的Timing</font>''' === 地面Note & 地面Hold === 地面Note & 地面Hold代码如下 (t,lane); hold(t1,t2,lane); *'''<font color=#FF6600>t(ms)</font>''': 地面Note所在时间,参数为整数型 *'''<font color=#FF6600>t1,t2(ms)</font>''': 地面Hold物件开始/结束的时间,参数为整数型,'''t1<t2''' **'''<font color=#FF0000>t1≥t2会导致ghost hold的产生,这样的hold占据1物量但无法被击打判定,会强制lost</font>''' *'''<font color=#FF6600>lane(1~4)</font>''': 物件所在轨道,从左到右分别为1、2、3、4 === 虹弧Arc & 天空Note === 虹弧Arc & 天空Note代码如下 arc(t1,t2,x1,x2,slideeasing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean); *t1,t2(ms): 虹弧Arc物件开始/结束的时间,参数为整数型 **'''t1可以等于t2''',当t1=t2时,虹弧表示为横向直线 *x1,x2(两位小数精度): 代表Arc物件开始/结束时的横坐标 *slideasing(b,s,si,so): 虹弧滑动方式。b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out。'''当t1=t2时该参数无意义,<s>都是直的</s>''' **si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),为不同方向上的变换效果 *y1,y2(两位小数精度): 代表Arc物件开始/结束时的纵坐标 *color: 虹弧颜色,0=蓝,1=红,2=绿 **'''在 <font color=#FF6600>skylineBoolean=true</font> 时该参数无意义''' *FX(none,full,incremental): 目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none、full、incremental,可实际上填写时并没有区别 **<s>lowiro模仿SDVX的证明(</s> *skylineBoolean(false,true): 判定这一段虹弧是不是天空Note的引导线。false不是,为普通虹弧;true是,为天空Note的引导线。 **但是只要arc物件上挂载有arctap,本参数就无意义,该arc会强制变更为黑线</s> **当skylineBoolean=true,并且该引导线上有天空Note时,代码如下 arc(t1,t2,x1,x2,slidemethod,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)]; *tn1、tn2、……、tnm(ms): m个天空物件在这条判定线上的位置,数字为整数,'''t1≤tn1<tn2<……<tnm≤t2''' *arc语句中,x1 x2 y1 y2参数可以超出屏幕实际显示范围 *同时多根虹弧确认可行 === camera === 位置在第一个Timing语句下方,'''不混杂在真正note语句里''',按时间顺序排列,用一个空行与真正note语句分开 camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime); *t(ms): camera开始时间 *transverse: 轨道底部左右横向移动,正←负→. *bottomzoom: 轨道底部上下移动,正↓负↑ *linezoom: 判定线前后移动,正远离负靠近 *steadyangle(°): 原地的摄像头视角转向,正逆时针负顺时针 *topzoom: 轨道顶部的上下移动,正↓负↑ *angle(°): 底盘依照屏幕中心旋转,正逆时针负顺时针 *easing(qi,qo,l,reset,s): cubicin,cubicout,line,reset,sinein&out *lastingtime(ms): 本语句持续时间 === Timing Group === timinggroup(){ //常规aff语句 }; *每一个timinggroup语句块中的语句使用其内部单独的timing语句'''(并需要含有一个Offset为0的timing)''',因此可以实现同时刻不同note流速。 *timinggroup语句块中的timing语句不会产生小节线。 *一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块。 如果需要用假note达成一些演出效果,可以在括号中添加noinput参数: timinggroup(noinput){ //常规aff语句 }; *此时本timinggroup内的物件只有显示效果,没有判定和物量 === scenecontrol === scenecontrol(t,type,x,y); *t(ms): 场景开始时间 *type: **trackhide: 隐藏轨道 **trackshow: 展示轨道 **redline: Arcahv解锁表演时的背景红线效果 **arcahvdistort: Arcahv解锁表演时的背景变形效果 **arcahvdebris: Arcahv解锁表演时的背景碎片效果 *x(float): 语句效果经过/持续时间(单位:秒) *y(int): 不透明度(0为不显示,255为全显示) **当type指定为redline时y参数无效(但是参数依然存在)。 === Flick === 代码如下: flick(t,x,y,vx,vy); *'''t'''(ms): Flick所在时间 *'''x,y''': Flick初始位置的横、纵坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数''' *'''vx,vy''': Flick滑动方向向量的横向、纵向值,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数''',实际滑动方位角为正右方基础上逆时针arctan(vy/vx) *'''官方谱面目前还没有实装过Flick,请谨慎使用Flick''' == 物量估算 == '''2019/1/7 已修正''' 有的时候我们并不能玩到自制谱面,这个时候我们可以通过以下方式估算本谱物量: *统计所有地面note和arctap数量,每统计一个+1 *Hold物件逐个计算,每个hold被起始位置所在BPM的osu 1/4拍(也就是SDVX的1/16小节)分成一个一个判定块,'''每个判定块开始处物量+1'''。 **特殊的,每个Hold最后一个判定块不加物量 **BPM>255时,判定块间隔变为所在BPM的osu 1/2拍(也就是SDVX的1/8小节) **BPM≤0时,'''本物件不存在''',更无从谈及物量 **当Hold长度短于本来的判定块长度时,整个物件对半分为两个判定块('''无论如何最后一个判定块不计入物量''') *Arc物件与Hold相同,'''注意每个蛇单算''' **直角Arc不+1 ''需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此误差总计也不会超过100.''
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